تاثیرات متقابل طراحی بصری در ویدئو گیم و سینما و تلویزیون
چکیده
این تأثیرات در حوزه ها ی فیلمنامه، شخصیت پردازی، روایت، موسیقی و غیره مورد بررسی قرار گرفته اند. هشوگ نینچ در ادامه ی این تحقیق به بیان آمارها و هم ای از تأثیرات مستقیم سینما و بازی های رایانه ای پرداخته شده و البته بخشی از روش تحقیق این رساله بررسی نمونه ای است آه در آن فیلم سینمایی بدو لولا بدو و بازی رایانه ای مهاجم آرامگاه مورد بررسی قرار گرفته اند. هم چنین سعی شده است آه در حد امکان به تأثیرات اجتماعی و روانی بازهای رایانه ای پرداخته شود. لباق فلتخم مهم ترین نتایج به دست آمده در بخش های پیگیری است آه عبارتند از: تفاوت تجربه های یک بازیکن بازی رایانه ای و یک بیننده ی فیلم در شکل همذات پنداری و هم چنین نوع فعالیت و یا انفعال مخاطبین این دو شکل. نینچ علاوه بر این تفاوت سنخ های فیلم و بازی و هم اهمیت ایجاد معیاری خاص برای سنجش بازی ها تببین شده است. هم اشکال مختلف روایت در بازی ها و سینما و اشکال مناسب بازی ها و فیلم های سینمایی دارای قابلیت تأثیرپذیری، تفاوت ها و شباهت های ساختاری و هم چنین نقش آنها در این تأثیرپذیری ها از موضوعات مهم این رساله است. آلمات آلیدی: