ارائه چارچوبی برای طراحی بازی های سیار آموزش زبان انگلیسی: با پیاده سازی یک نمونه بازی بر اساس چارچوب برای تلفن همراه اندروید
چکیده
امروزه تعداد کاربران گوشیهای تلفن همراه و نیز تمایل کاربران این وسیله به استفاده از بازیهای دیجیتالی بر روی گوشیهای خود، در حال رشد میباشد. همین مسئله باعث شده که توجه پژوهشگران و صاحبنظران زمینههای مختلف به استفادهی بهینه از این فرصت پیش آمده معطوف گردد. یکی از این حوزهها که در سالهای اخیر بسیار مورد توجه قرار گرفته است، ایدهی استفاده از بازیهای تلفن همراه به عنوان یک ابزار آموزشی میباشد. در حال حاضر برای رسیدن به اهداف آموزشی، از بازیهای آموزشی برای محیطهای سیار، در زمینههای مختلفی از جمله آموزش زبان دوم استفاده میشود. همچنین، از آن جا که امروزه حجم عظیمی از اطلاعات موجود در سرتاسر جهان به زبان انگلیسی میباشد، نیازمند بذل توجه بیشتری در زمینهی آموزش این زبان به افراد جامعه به ویژه دانشگاهیان میباشیم. بازیهای آموزشی زبان انگلیسی که تا کنون برای گوشیهای همراه، طراحی، ساخته و ارائه شدهاند، اغلب از طراحیهای مناسب و به دنبال آن از نتایج مطلوبی برخوردار نمی باشند. بر همین اساس، نیاز به ارائهی یک الگو و چارچوب برای طراحی بازیهای آموزش زبان انگلیسی، روی گوشیهای موبایل احساس میشود. در این پژوهش، سعی بر این است که ابتدا یک چارچوب جامع جهت طراحی این بازیها ارائه شده و سپس یک نمونه بازی بر اساس آن چارچوب، برای گوشیهای تلفن همراه هوشمند با سیستم عامل اندروید طراحی و پیادهسازی شود. در این راستا، اصول و مدلهای طراحی آموزشی، مدلهای طراحی انگیزشی و سرگرم کننده و نیز اصول و مولفههای طراحی بازی و مطالب مرتبط، مورد مطالعه قرار گرفته و سپس چارچوب مورد نظر استخراج و ارائه شده است. پس از آن یک بازی بر اساس چارچوب، طراحی و پیادهسازی شده است. این پژوهش، طراحان برنامههای آموزشی و بازیسازان را در جهت ساخت بازیهای آموزش زبان برای محیطهای سیار، به نحوی که محتویات آموزشی، به خوبی با جنبههای سرگرم کنندهی بازیها تلفیق شوند، یاری مینماید. همچنین می توان از آن به عنوان یک ابزار ارزیابی با قابلیت پیشبینی تعیین میزان موفقیت نهایی بازی های آموزشی نیز استفاده کرد.