پایان‌نامه

تاثیر بازی های رایانه ای بر زمان واکنش و دقت پیش بینی دانش آموزان دختر

چکیده

هدف از پژوهش حاضر، بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر زمان واکنش و دقت پیش بینی انطباقی دانش آموزان دختر نوجوان است. روش پژوهش، علی- مقایسه ای و جامعه آماری آن را دانش آموزان دختر مدارس شهرستان گرمسار با دامنه سنی 17-14تشکیل دادند که از این بین 97 نفر به صورت نمونه گیری خوشه ای انتخاب و به دوگروه تجربی (52نفر) و کنترل (45 نفر)تقسیم شدند. ملاک انتخاب گروه تجربی، هفته ای سه بار و هر بار حداقل یک ساعت انجام بازی رایانه ای طی شش ماه از انجام تحقیق بود، درحالی که گروه کنترل طی مدت زمان مشابه هیچ تجربه ای در این زمینه نداشتند یا تجربه آن ها اندک بود. پس ازانتخاب نمونه، زمان های واکنش و دقت پیش بینی انطباقی دانش آموزان با استفاده از نرم افزار زمان واکنش و زمانبندی پیش بین انطباقی ثبت گردید. به منظور تجزیه و تحلیل داده ها از نرم افزار spss16 و برای ترسیم نمودارها و جداول به ترتیب از نرم افزار excel و word استفاده گردید. سطح معناداری برای تمام آزمون ها (05/0>p) در نظر گرفته شده است. تجزیه و تحلیل یافته ها نشان داد که بین زمان واکنش ساده دانش آموزانی که تجربه اندکی در انجام بازی های رایانه ای دارند و دانش آموزانی که تجربه بیشتری در انجام این بازی ها دارند، تفاوت معنی داری وجود نداشت. اما، بین زمان واکنش انتخابی، زمان واکنش تشخیصی و زمانبندی پیش بین انطباقی این دو گروه تفاوت معنی داری وجود داشت. بر اساس نتایج این پژوهش می توان گفت بازی های رایانه ای بر زمان واکنش ساده تاثیر زیادی نداشت، این در حالی است که این بازی ها زمان واکنش انتخابی ناسازگار، زمان واکنش تشخیصی و زمانبندی پیش بین انطباقی را در نوجوانان کاهش داد.

اساتید راهنما و مشاور

بهروز گل محمدی، فاطمه رضایی

پایان‌نامه‌های مشابه

اسناد مشابه

  • تأثیر بازخورد هنجاری بر زمان واکنش و خود کارآمدی دانش آموزان دختر کم توان ذهنی

    مقالهعصب روانشناسیآمنه اورکی، دانشجوی کارشناسی ارشد رفتار حرکتی، دانشگاه شهید چمران اهواز، ایران.

    مقدمه: بازخورد هنجاری شامل اطلاعاتی است که می­تواند یادگیری و اجرای مهارت را تحت تأثیر قرار دهد. هدف از تحقیق حاضر، بررسی تأثیر بازخورد هنجاری بر زمان واکنش و خود کارآمدی دانش­آموزان دختر کم­توان ذهنی است. روش: در این مطالعه نیمه تجربی، به صورت نمونه­گیری در دسترس 42 دانش­آموز که

  • الگوی ساختاری تأثیر سبک های فرزندپروری و اعتیاد به بازی رایانه ای بر عملکرد تحصیلی در دانش آموزان پسر

    مقالهرویکردهای نوین آموزشیبی بی عشرت زمانی، یاسمین عابدینی، یاسمین عابدینی

    پژوهش حاضر با هدف بررسی روابط علّی بین سن شروع بازی های رایانه ای، جایگاه اجتماعی- اقتصادی، سبک های فرزندپروری، اعتیاد به بازی های رایانه ای و عملکرد تحصیلی انجام شده است. تعداد 254 نفر از دانش آموزان پسر پایه دوم راهنمایی با استفاده از روش نمونه گیری خوشه ای چندمرحله ای انتخاب و

  • تأثیر بازی های کودکانۀ جسمانی بر بهبود کمرویی دانش آموزان دختر دبستانی

    مقاله۲۰۱۵نشریه رشد و یادگیری حرکتیمریم پروین، احمدرضا موحدی، سالار فرامرزی

    در تحقیق حاضر تأثیر بازی های کودکانۀ جسمانی بر میزان کمرویی دانش آموزان دختر دبستانی بررسی شد. شرکت کنندگان 33 دانش آموز دختر 9 تا 11 سال بودند که تصادفی به دو گروه تجربی (18 نفر) و کنترل (15 نفر) تقسیم شدند. گروه تجربی بازی های منتخب کودکانۀ جسمانی را به مدت 8 هفته، هفته ای دو ج

  • تأثیر آموزش مدیریت زمان بر خودراهبری در یادگیری دانش آموزان دختر پایه اول دوره دوم متوسطه

    مقالهپژوهش در برنامه ریزی درسیزهرا دلاور، کارشناس ارشد مدیریت آموزشی، واحد اصفهان (خوراسگان)، دانشگاه آزاد اسلامی، اصفهان، ایران فریبا کریمی، استادیار دانشکده علوم تربیتی، واحد خوراسگان (اصفهان)، دانشگاه آزاد اسلامی، اصفهان، ایران

    پژوهش حاضر با هدف تأثیر آموزش مدیریت زمان بر خودراهبری در یادگیری دانش آموزان دختر پایه اول متوسطه انجام شده است. روش پژوهش نیمه تجربی و طرح پژوهش پیش آزمون پس آزمون با گروه کنترل بوده است. روش نمونه گیری تصادفی خوشه ای بود. به این منظور یکی از مدارس متوسطه دخترانه منطقه فلاورجان

  • رابطه استفاده از بازی های رایانه ای با وضعیت تحصیلی دانش آموزان دختر دوره متوسطه شهر بابل

    مقاله۲۰۱۵فصلنامه علمی - پژوهشی فن آوری اطلاعات و ارتباطات در علوم تربیتیمیر سعید حسینی شیروانی، ثمانه حاجی خانیان، سارا حاجی خانیان

    پژوهش حاضر، با هدف بررسی رابطه استفاده از بازی­های رایانه­ای با افت تحصیلی دانش­آموزان دختر دوره متوسطه انجام شده است. روش پژوهش، توصیفی از نوع همبستگی و جامعه آماری این پژوهش دانش­آموزان دختر دوره متوسطه شهر بابل به تعداد 7542 نفر در سال تحصیلی 93-1392 بودند. حجم نمونه بر اساس ج

  • بررسی ارتباط بین خلاقیت و عملکرد تحصیلی با بازی های رایانه ای در دانش آموزان دختر مقطع متوسطه ی شهر اهواز

    مقالهعلوم تربیتی

    این پژوهش با هدف مطالعه ی خلاقیت و عملکرد تحصیلی در دانش آموزان دختر مقطع متوسطه با توجه به میزان وابستگی آنان به بازی های رایانه ای انجام شده است. جامعه ی آماری پژوهش تمامی دانش آموزان دختر مقطع متوسطه ی شهر اهواز بودند که در سال تحصیلی 90 ـ1389 مشغول به تحصیل بودند. حجم نمونه 2